DirectX 11 图元装配、相机原理与视口
2026-02-01
管线的最前端(输入装配)和数学核心(相机变换),索引缓冲区如何优化几何体渲染,LookAt 矩阵是如何通过向量叉乘构建的,以及视口变换如何将数学坐标映射到物理屏幕。
983 字
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5 分钟
DirectX 11 基础光照模型与管线状态管理
2026-01-28
基础光照模型(Phong/Blinn-Phong)的数学原理与 HLSL 实现、常量缓冲区(Constant Buffer)的内存对齐与更新策略,以及输出合并阶段(Output Merger)的深度测试与混合状态管理。
1354 字
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7 分钟
DirectX 11 核心架构与基础原理
2026-01-12
学习 DirectX 11 的编程模型基础,重点解析 COM 组件机制、设备与上下文的分离架构、DXGI 交换链机制以及图形管线的基础数据流。
1616 字
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8 分钟